miércoles, 30 de noviembre de 2016

lunes, 21 de noviembre de 2016

QUÉ SERÁ, SERÁ....EDUCACIÓN INFANTIL

ALUMNA: http://quik.gopro.com/v/Gcd9geuV5P/SOFÍA GONZÁLEZ

Los animales de la granja

Esta es nuestra aplicación de Scratch para trabajar los animales de la granja con los niñ@s de infantil.




Enlace a la app

Ficha sobre vídeo app de Scratch:
- OBJETIVOS:
  • Reconocer y diferenciar los animales de la granja, así como sus respectivas crías.
  • Fomentar el uso correcto del puntero del ratón del ordenador.
  • Apreciar el sonido de cada animal.
- CONTENIDOS:
  • Los animales de la granja (contenido conceptual)
  • Visionado del vídeo de scratch e interactuación del niño con el vídeo (contenido procedimental)
- ETAPA:
  • Segundo ciclo de infantil, vídeo adecuado para niños de 4 a 5años de edad.
- DESCRIPCIÓN:
  • Nuestro vídeo de Scratch consiste en un proyecto breve en el que se pueden diferenciar, de manera visual, los animales de la granja (cerdo, vaca, oveja y caballo), y situadas justo debajo, sus respectivas crías. Lo que deberán hacer los niños de infantil de 4 a 5 años es lo siguiente: una vez que el educador les ha puesto el vídeo, sólo tendrán que colocar el puntero del ratón sobre las imágenes de cada uno de los cuatro animales; y en ese momento, aparece su cría y se escucha el sonido que el animal emite, al cambiar de animal, los demás desaparecen. Ejemplo: si primero situamos el puntero del ratón sobre el cerdo, la oveja, vaca y caballo desaparecen, aparece la cría del cerdo y su sonido.


 

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